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définition de bases de jeux

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définition de bases de jeux

Message  jjflash le Sam 18 Fév - 12:55

bonjour à tous (et particulièrement à Lolokino)

tenter de trouver des bases certaines ou quasi ressemble souvent à une recherche sans fin. En parcourant les quelques forum turfistes encore actifs j'ai constaté que les échanges étaient toujours aussi enflammés sur le sujet.
Depuis le reprise de LCC la page "base" était donc obligatoire, restait à effectivement proposer de véritables bases de jeu pour le quinté. Celles en ligne représentent une partie seulement du résultat de l'étude des quintés. Vous n'y trouvez pas de bilan financier, il fallait donc, au moins pour justifier de notre probité, mettre a jour c'est partie du site.
Nos méthodes ne sont pas révolutionnaires mais l'observation et les résultats du pronostics permettent néanmoins de trouver quelques arrangement de temps en temps "efficaces".

janvier:


Décembre:




Je proposerai très prochainement les mois d'Aout, septembre, octobre, novembre pour valider ,éventuellement, la réalité des quelques vérités qui pourraient être mise en évidence.

jjf Wink

jjflash

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Message  lolokino le Dim 19 Fév - 14:34

merci Very Happy

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Re: définition de bases de jeux

Message  jjflash le Sam 25 Fév - 18:10

bonjour,

comme promis les sélections pour Novembre 2011


Octobre


Septembre


Aout


L'étude n'est pas terminée, elle aboutira à la fourniture (aprés test bien sur) d'un jeu et d'une montante RENTABLE pour les abonnés. D'ici quelques jours je pense.
Wink

jjflash

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Re: définition de bases de jeux

Message  jjflash le Dim 26 Fév - 17:26

Oups! une petite erreur concernant la rentabilité au couplé, 4chevx en couplé c'est 6€ (8€ c'est la mise de base mini) Surprised

jjflash

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Re: définition de bases de jeux

Message  jjflash le Mer 7 Mar - 10:22

bonjour,

Nos bases sont en ligne aujourd'hui avec un bilan du mois mauvais mais il ne faut pas vous limitez à du court terme pour construire une stratégie de jeu. Vous pourrez consulter leur performance sur les 7 derniers mois.
Deux choix possibles, une séquence de 2 chevaux simplement ou bien une rallonge de ceux ci possible jusqu' a 5 chevaux.

je vous conseille les mois de janvier, decembre....et je pense que la forme de du tri va revenir.....forcément Wink

bonne consultation

jjflash

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Message  lolokino le Mer 7 Mar - 10:42

5 chevaux c rentable??? en simple gagnant, sur haies et galop, peut etre mais en trot??

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Re: définition de bases de jeux

Message  jjflash le Ven 9 Mar - 18:20

Excuse moi Lolokino,

i'm deborded !

Elles sont en ligne les bases!

En fonction des écarts et de leurs moyenne,de quelques autres indicateurs...on sort une série de 3 à 5 chevaux par Quinté.
L'idée est d'être aussi "fréquent" que le journal mais plus "riche".

Les DEUX premiers de cette sélection sont nommé base 2. Vous pouvez voir leur rentabilité en jeu à masse égale , tous les mois passés sans distinction de spécialité. je suis plutôt content du boulot fourni et assez du résultat, tant trouver une sélection rentable est compliqué.
Dans quelques jours vous pourrez faire des simulations avec "Montantes" ou "descendantes" et d'autres surprises.....on pourra aussi isolé les courses au trot.

Encore une fois malgré le mauvais mois de Février et le démarrage lent de Mars nous sommes heureux du résultat. Que les dieux du turf nous aident! cheers

jjflash

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yeah!!!

Message  lolokino le Ven 9 Mar - 18:50

cheers

lolokino

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